是么昂鸟呀!

无论你是动画专业的大佬,还是在动漫边缘试探的小小白,都快来找我玩呀!

做动画有没有未来?这可能是生产性价比最低的一行



作者:五荷

最近看到个资料:一拍二(一秒画 12 格)制作的“书记舞”约有 1200+ 的绘制量,搞了一周多。这是个什么概念呢?一周够几个程序员搞个小程序上线,而同样的人效只够几个动画人做个 1 分半的片尾曲……我不禁想,兴许动画是当代工业生产里投入产出比最低的一款。       
      有人会说做动画又不是卖货,艺术怎么能谈钱!但不谈钱如何养活搞艺术的人?(想想真是残酷)老五我一直混迹互联网圈,做什么事都要先评估下 ROI(投资回报率),不如用算 ROI 的思路来盘盘动画制作的“性价比”。

【以下全篇高能致郁,慎入!】

 
先来科普下什么是 ROI: 

  ROI 全称 Return on Investment,即投资回报率,计算公式:投资回报率 = 年利润或年均利润 / 投资总额 × 100% 

利润 = 市场收益 - 投资成本,公式看似简单但企业年利润率实际计算很复杂(不然那些咨询公司为什么那么赚钱 233),而放到艺术门类上只会更复杂,因为不同艺术产业市场运作逻辑不同,可谓各有一套投资回报率的评估体系。 
我一来不是学经济的、二来艺术领域不过刚踏进半个脚指头而已,所以只能极不规范地从两个维度简单评估: 

  • 作品维度:单作品制作成本 VS 单作品市场收益

  • 人员维度:人均学习成本 VS 人均收入

 


做动画仿佛在”炒股“?

 

  • 动画制作成本高昂


了解动画制作原理的人会知道,与电影的拍摄方式不同,动画是通过 逐帧拍摄来实现的。 
因为人的肉眼受到 视觉暂留现象的影响,即当物体快速运动时,物体消失后其影像也会在视网膜上停留一段时间。因此即便是一幅幅静止的画面,只要其连续播放的间隔足够短,便会给人一种静态图像动起来的感觉,比如走马灯、指翻书,而所谓逐帧拍摄便是一帧帧拍摄画面。         
那么问题来了,一秒钟要排多少帧才能保持画面的连续性呢?答案是 24 帧。虽然图像在人的肉眼上攒了时长是 0.1-0.4s,但为了在配上声音播放时也能保证画面的连续感,影片一秒至少需要 24 帧,诸如早期迪士尼的院线动画都是采取一拍一的方式拍摄。以《白雪公主》为例,90 分钟的动画至少需要 90mins*60s*24=129600 张作画,而实际情况是:迪士尼团队为《白雪公主》一共绘制了  200w 张手稿!除此之外一部作品的诞生还涉及剧本设定、角色设定、场景设定、分镜设计、拍摄剪辑、特效、音乐配音等等等等。        
 动画作为一门综合艺术,其复杂的制作原理致使动画制作过程”人员多耗时长“,是跨多工种合作的大型作业项目,故而制作成本高昂。《白雪公主》耗费了迪士尼 750 人历时 3 年打造,而除了像迪士尼这般有人员有能力有财力的大厂,一般小动画公司想做出高水准制作真的是心有余而力不足。虽然随着技术的革新(诸如电脑绘制、3D 技术)以及日本人发明的一拍二(一秒画 12 格)、一拍三(一秒画 8 格)方式在一定程度上提升了人效,但是近年人们对画面精美度要求逐步提升,动画的制作成本并未下降。以下是老五四处挖资料统计到的相关数据,以日美中为例:  

《冰雪奇缘》每拍一秒,便有 2 万大洋随之而去,可见动画的制作成本有多高昂。即便如此,日本一个季度能出接近 40 部番剧,迪士尼每年至少一部顶级院线动画,真的可以说是造福世界的产出了~


  • 市场收益并不稳定

 
做动画这么”败家“,动画公司还都活到现在是不是因为做动画特赚钱啊?错!大错特错!无论是 TV 还是院线动画,想单纯通过放映实现营收平衡堪比登天。以院线动画为例,票房收入并不会完全给到制作侧,而是影院、发行、制作组等多方按比例分成,同时各国的分割比例又不尽相同,而无论是美国、日本还是中国,制作侧的分账都远低于 50%。这说明即便一部作品票房收入 > 制作成本,制作组也可能是 赔钱的!根据老五查到的资料推算近几年作品 ROI 如下(红色为制作组亏损):     
  
可见如《辉夜姬物语》的高成本精良制作不一定有高收益,类似《朝花夕誓》的好口碑作品不一定能回本,即便是迪士尼这样的大厂也有失算的时候,更别提国内诸多票房陪跑的作品了……当然也会有诸如《喜羊羊系列》和《十万个冷笑话》这类低成本高票房的我国特色产物,以及《大鱼海棠》这种作品根本配不上票房的魔幻存在。市场的心如孩子的脸,这一秒还在笑下一秒就哭,投资者一次失利可以换个投注,而制作组一次失败则面临外包费用拖欠、百十号人发不起工资、甚至公司倒闭的风险。稳如迪士尼,也不是靠票房收益吃饭,影视收入只占其总收入的 16%:  
 
对于 TV 动画更是如此,以日本为例,没有小说、漫画、游戏、电影的联动,没有广告和衍生品的支持,只靠版权费和卖碟片营收,估计日本的制作公司要全饿死了!(后续有机会单开文来讲) “制作成本高+资金回笼慢+收益波动大”是在现在的市场环境下,所有动画制作人不得不面对的现实困境。做动画宛若炒股般刺激,面对捉摸不透的市场,采取赌的方式绝非上策。“鸡蛋不能放在一个篮子”的道理动画同样适用,而所谓“不同的篮子”则是拓宽作品的价值和变现渠道,比如当下正火的 IP 经营思路。 



从业体验不算友好

 

  • 做动画是个高难技术活

 
既然是“做动画”便绕不开绘画技能,但你只是会“画”还不行,你得能让它“动”!而且“动”也并非 PPT 一般,要符合运动规律、要有适度的夸张变形,更进一步还要进行动作设计,体现不同的性格特色。 动画不是摄像,画面里的每一点变化都是人主观对运动分解重构的理解和再现,看似相同的画稿其实每一副都在变化,而对“变化”的把握需要画师多年的经验积累。如果是一名导演,对其技能要求则不只是做“动”画,其对故事的理解、镜头语言的应用、叙事节奏的把控、角色设计等都需得心应手,甚至还要懂商业懂市场,上能拉投资下能找外包,想想都觉得头秃。         
 动画作为一门综合艺术,不仅对制作人员能力要求高,同时工作量巨大。负责”书记舞“的原画师中山直哉一人用一周时间力挽狂澜贡献了 800 张原画+中间帧。假设他不吃不喝不睡 7*24h 连轴转,需要一小时画 4.8 张,约 12 分钟一张画!然而他的实际绘制速度只会比这更快,可谓是原画师里大神一样的人物。而普通的画师一天不过完成 20~40 张画稿,还是建立在一天工作 15h+ 的情况下,以下是来自一名日本画师的自述: 

  Q:平均睡眠时间有多少?A:当上原画之后就算忙的时候最少也能睡 4 个小时,有点空的话能睡 6~8 个小时。没当上原画之前当动画的时候,曾经有过连续五天每天只睡 1 小时的情况,结果把成品交上去的瞬间失去意识昏倒了……人类不睡觉是会死的。 

交稿已经这么难了,然而更难的是伴随巨大工作压力下并不算高薪的收入。 
 

  • 薪酬是永远绕不开的痛

 
日本动画产业发达但是从业者穷到不要的现状已不是一年两年,根据《2015 年动画制作人调查报告书》显示,动画制作人员的平均年收入为 332.8 万日元,比日本私营公司工作人员的平均年收入低近 100 万日元。相比之下,美国动画人的生活则要好的多~根据美国 salary.com 的数据显示,美国动画人平均年收入为 6.3 万美元,高于美国人均年薪 5.65 万美元。         
而在中国,诸如北京这样的一线城市,动画工作人员的薪酬集中在 6k-8k 元,非“技术”岗的新人甚至可能不过 5k 元 ,对比隔壁轻轻松月薪过万的游戏行业,难怪大家纷纷转行 。通过三文娱 2018 年的调研可以发现,只有 27% 动画专业本科毕业生选择留在动画行业:         
        动画从业者不仅需要高技能,同时因生产机制导致工作量巨大,但因市场收益的不稳定性,致使多数从业者普遍薪资不高,易流失到其他行业,以至于本行业人才极度缺失。《哪吒》里做申公豹的特效师因受不了压力跳槽,结果到新公司也逃不出继续做申公豹的工作。外行人兴许当笑话看了,然而这暴露了中国动画制作人员极度短缺的现实问题。也许每一个做动画的人都可以用爱发电,但动画行业想走的长远只靠这点电怕是远远不够,制作之外如何链接市场这个“大电厂”是我国动画行业亟待解决的当务之急。 


寄语

看到这里,也许你会觉得做动画太不划算啦!的确,在这个世界无论做什么都需要面包和牛奶,但我们也同样需要诗和远方。艺术对于人类而言,其存在的意义不只是赚钱的饭碗、娱乐的道具,更是肩负着影响着世人、传承文化的精神食粮。也许从商业角度看,动画并不算合格的”商品“,但这个世界需要动画,需要它用其独一无二的想象与纯粹带给我们跨越世俗的美的体验。”如何让动画兼顾艺术美与商业价值“是每一个动画人不得不思忖的问题,日本和美国已开路在前,相信在不久的将来国漫也能探索出属于我们自己的生存之道。 


*数据统计来源参考:"书记舞"资料:https://www.bilibili.com/video/av76380913/

迪士尼 2019 年财报:https://www.sec.gov/cgi-bin/browse-edgar?action=getcompany&CIK=0001744489&type=10-K&dateb=&owner=include&count=100

日本动画人收入:https://how-match.jp/animation-production/

美国动画人收入:https://www.salary.com/research/salary/alternate/animation-artist-salary 

*制作成本统计参考:《日本动漫产业的商业运作模式》

《日本动画产业报告 2016》(by 中泰证券研究所)https://www.3wyu.com/11485.html

https://www.douban.com/group/topic/5630572/

https://magazine.coconala.com/3042

https://www.studio-nanahoshi.com/blank-9

https://www.arintoko.com/entry/eizou-ryoukin

https://cj.sina.com.cn/article/detail/5160876646/201257

https://dogadata.com/497

https://www.zcool.com.cn/article/ZMTAxMjY3Ng==.html

https://www.iyiou.com/p/62927.html

https://www.bilibili.com/read/cv4885793/

https://wenku.baidu.com/view/30c96cd349649b6648d74755.html

https://new.qq.com/omn/20180805/20180805A0FMXI.html

https://k.sina.com.cn/article_2620088113_9c2b5f3102000jxzd.html

https://baike.baidu.com/item/%E5%AE%9D%E8%8E%B2%E7%81%AF/4919786

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1640358798301617080&wfr=spider&for=pc

https://news.sina.com.cn/c/sd/2011-10-31/142523390665_3.shtml

https://media.people.com.cn/n1/2019/0115/c40606-30537533.html

https://www.nikkan-gendai.com/articles/view/geino/192112/2


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